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阴影篇

众所周知,QQ炫舞一首歌曲的最后成绩分为准确率和连击数。将这两项综合来进行评断的,所以阴影也被大致分为节奏性和障碍性这两类。人的思维有一种惯性,我们经常多次的尝试可以使正确的思维加以巩固。同时,如果在正确的思维形成之前,错误的思维也很容易被暂时固定。这是因为我们太过注重错误,而忽略的放松的必要性,从而走向错误的思维。而我们通常重复着自己的错误,习惯甚至去逃避,却没有对自己的错误进行必要的思考以解决

 

 

如果我们经常性的在同一首歌同一个地方出现bad,甚至miss,这样应该就是节奏性的阴影了。这类阴影通常因为对歌曲不熟,因节奏的掌握不准而产生了阴影。我们可以在单人房间闭关练一会,注意听歌曲的原声和打到障碍时的节奏位置,其间要尽量保持心态的放松。连击数虽与判定是两项不同的内容,可是如果判定掌握不好,很容易造成连不上,从中间断开,判定也会随之降低,所以我们不应忽视这个看起来很小的问题,实际上对总成绩的影响是很大的。

障碍性阴影是最常见的阴影,有一些歌,我们刚玩的时候可能很轻松的AC,可是不知道什么时候

 

 

开始,我们就会总在一个地方出现错误,明明知道应该怎么按,可就是按不出来,按不顺手,总是Bad

 

或者Miss,甚至直接一直按不了,手干脆就一顿乱按。比如Mirrorcle World这首歌,有几个地方会

 

出现一堆“左下右”一开始总是可以过去,但到后来就不会了,建议这种时候去单人模式,因为

我们在比赛的时候会高度紧张,强烈的好胜心与拘谨往往让我们更注重容易出错的地方,越是在意越出错,这样会更牢固我们的错误思维。

如果以上的方法试过还是不行,那就说明不是障碍的问题,而是手速的问题。那么手速和障碍

 

 

有什么区别呢?怎样提高手速呢?障碍造成的bad与阴影造成的bad是有所不同的。阴影是由于我们的心理作用,在玩家完全有能力的情况下因为之前的惯性失误而不能通过;而手速问题是指由于玩家本身的手指灵敏能力不 足而造成的。如果我们想突破这一问题,就只能通过比较长时间的训练了。如果我们想提高,最好不要太去在乎输赢。这样更增加了你对这段障碍的恐惧心理,造成即使你有了能力可以通过这段障碍的时候,却再也通不过了,不经意间形 成了阴影。在练手速时,我们往往选择水仙这首歌,这是一个练习的很好的歌曲。同时,我还建议完美情人和第一天这两首歌,这样可以帮助我们过一些歌曲的机关枪。而且我们练习手速不仅仅局限于在游戏上,在平时的时候也可以练习手指的运动,哪怕在无聊的时候,手指动一动,练一练,尤

其是比较别扭的指法和一些组合类的指法,下面我会着重的讲一下怎样练习手速

判定篇

 

 

在一般的游戏玩家看來判定也許就是一個自由一個似乎起不了关键作用的東西,但是在高手的对垒当中判定的高低就直接影响到游戏的最終排名。很多新玩家在游戏的時候经常遇到這样的事情,明明和别人一起All Combo,可是為什麼分数就没有別人高呢,其实你仔細的看看资料统计就知道你的Prefeck一定比別人少,因为在统计最终结果的時候判定就是名次最先考虑到的因素。知道了判定的重要和好处,那怎么样才可以提高自己的判定呢,这個一直是很多玩家都在追求的,包括很多的高水准的玩家,因为他們比賽的時候最终決定最后成績的往往都是判定,毕竟他們All Combo的机会都很大。

 

一、熟练程度

 

 

一个人对一首歌的熟练程度很大程度上决定一首歌的命中。这不用多說了,熟能生巧。

二、心理原因

一个人的心理,对比賽的输赢和PD有着不小的关系!比如,你在玩的時候心里一直想着別的事,那么势必会miss掉,即使按到了,也不会打出Prefect,沒有哪個人能完美的使用“一心二用”这个技能。再者,和高手玩的時候,总想着自己能不能贏,手上就越來越乱,情绪越紧张,掉的次数越多,最后只能甘拜下风。解決办法:脑子不要想太多,只要专心地攻克好每一个音符。不要老想着贏别人。贏 ,不是跟別人比,而是跟自己比。不要把输贏看成是一个很重要的东西,只要发挥出平时的水准就行了。差距多少,失误在哪,多总结,多回味,把以前蒙的或者是侥幸按过的地方多加强化。总是想着每次玩就要有一定的进步的想法,是非常不理智的。记住, 玩的時候必须全心全意把心放在游戏的音符上,而不是其他任何事情。玩Music Game,而且根据生物性,谁都有爆发期和低落期。

 

三、游戏的乐感

 

乐感也是很大程度上決定一个人,命中的一大要素。如何提高判定很大的一部分取決于你对歌曲的理解,你是否有感觉(乐感),在慢歌中一般我們在人眼看到音符似乎要过去的時候按为准,但是很多人都害怕因此而失誤,這就是人脑對物体判断的錯觉,其实在我們感觉刚好的時候按下去一般所能打到的判定是Great,但是要是在我們感觉似乎要失誤的一刹那按下去往往判定就会是Prefect,但是这要人恼的一个适应过程不是一两局就可以更改过來的。在快歌当中,要提高判定就不能单单靠眼睛的判断了,毕竟从视觉反应到大脑再从大脑发出指令到手上的操作需要一定的时间,所以这時候就要靠听觉,因为人的潜意识里当听到某种声音的時候都本能的做出反应,所以在快歌当中应该以眼睛看到的模糊影像(因為速度太快根本不可能很仔細的看音符完全凭瞬间的感覺)为辅,耳朵听到的音乐为主,因为炫舞里面音符都是按音乐的节拍來做的,所以每一個音符都有固定的一个节拍,只要我们可以按着音乐节拍的起伏來准确的击打(前提是准确 呵呵打不到的话根本沒精准之说了)那判定一般都是很高的,這就是为什么很多高手都会习惯性的喜欢某几首歌,而他們在玩这几首歌的時候往往判定都多的吓人,但是在这几首之外虽然他们可以All Combo,但是P的数量相比熟悉的歌曲都有很大回落的原因。一个人的乐感好坏,是靠积累的,不是一天两天就能上升一个档次的,就好象学外语一样,沒有一定的练习和复习,是很那获得质的飞跃的。每个人对音乐的掌握和把握程度,一般是沒有多大区別的,多练就是王道,练得多了,自然水准就上升。也许你要问,为什么大家等級差不多,但是他却比我命中高很多?这就是Music Game的一大特色!X5再怎么說也是属于MG类的游戏,如果你是初初接触MG,之前沒有接触過其他类的MG,當然比不上別人。这也是归结为一个练字,那你是不是看出MG类游戏乐感这一特色了呢? 解決办法:多练、同时玩的時候,心无杂念,身心和音乐融合,跟着音乐走。这句話,虽然短,也精确地道出了玩MG的精粹,这句話,虽然短,也是很多人不是一下子就可以很好把握好的東西。

 

 

四、判断力和反应

決定命中的另一大要素。我们玩的時候,都是先看清再按,也就是先对前方的音符作出合理地分析和判断,然后脑子里对资讯进行加工,再发出命令用手去完成。大家的反映都是差不多的,一般沒多大的差距。 (当然250无视、)

手速篇、

 

 

手速,在我看来分手指移动的速度和手腕移动的速度,我称这2者为指速和腕速,对指速和腕速的提高是练歌的关键

练手速的方法有两种 1. 就是持续稳定的练,从难的到简单的,一步步练上去,适当的慢慢提高,该飞跃时候飞跃,这样的好处是,无论判定还是歌都能打的很稳定,也比较好。

 

2. 就是练臂力,改用抖的打,每天不断的锻炼手彼和手指的力量,这样能够抖键盘打出AC成绩,个人不推荐也不是很了解这样的打法,因为这样练有很多缺点,第一,对难歌比较适应,判定也能打多,但是面对简单歌,根本吃不消,判定也不多,第二,这样的打法会造成打歌很不稳定。

这里只说第一种方法,第2种方法实在不推荐,给我感觉练出来的像畸形人

 

首先是姿势问题:打歌大多是使用两种方法来打歌,一种是悬腕,另一种是压腕,个人推荐悬腕,当然压腕也有压腕的好处,比如打HPHP能轻松点,但是悬腕好处更多,因为悬腕能更多的利用到手腕的力量,一些歌对手腕要求是非常高的,但是压腕却玩不了那些歌,就算真的AC了,付出的代价是悬腕的NN倍。

很多人抱怨说悬腕很累,手吃不消,其实开始悬腕时候手臂的确有点累,但是假如能坚持对手腕的帮助是很大的,悬腕累的原因也是因为,悬腕的时候手腕的移动,导致累的,别看累,能累,肌肉能酸能痛其实是好事,说明手速正在上升,更能说明缺少锻炼。我曾经在不悬腕的时候玩Mirrorcle World很累,但是一但悬腕后,很容易就A了,就是玩了几遍而已,然后感觉很轻松的就A了,练多了甚至打出过550的成绩,这样就足以体现悬腕的重要性。

 

 

有人说压腕轻松,其实压腕打一些歌真的很不轻松,比如打HPHP,七里想这样的歌,七里想难是对腕力要求很高,一般训练不够打3遍就够累了,压腕的话根本不能打,悬腕才能打,而且非常累,这个也是练腕力的好歌,打什么手指手腕累就打什么,而且要自己能按,适应,这样练手速是最好的方法,所谓逆境出人才。。而HPHP打起来其实不算累,为什么压腕很难打呢?因为HPHP有个坏处就是非常绕手,这个也是HPHP难的根本原因。悬腕还能勉强玩,但是压腕根本不行,所以才在这里推荐悬腕。

 

 

结尾语:练手速没有天赋之说,没有先后之说,有的只是努力,大家很羡慕ET为什么那么强,有人说是天赋,但是我看来未必如此,我有个朋友是MAC的,我和他经常玩,事实能看出,他的天赋甚至不如我,为什么会比我强那么多呢?因为努力,和他玩多了才发现,他比任何人都努力,所以才强,付出多少汗水能换回多少实力,就像我全连HPHP,我也是花了10几天每天苦练终于才A了,所以想成为ET最起码的还是要每天10+小时的努力,相信这样,都会有所成就的。