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QQ炫舞 > 资料百科 > 舞会模式细讲

标签:模式 好感 miss 得到 星星 回合 good 一个 如果 perfect

e.各种模式讲解

据玩家们的试验得出一下经验:

 

下面有红蓝两条,分别是你自己的和你舞伴的好感度条。  在传统模式每一回合的P点记一次分,如果两人都跳出了舞蹈动作,不管是good还是perfect,好感度条都会涨一样的长度,当两人好感度条同时满一次,才会得到一颗星;如果有一个人在一个回合上没有来得及按完方向键,打出一个miss,好感度条就不会涨分,这样就可能落后舞伴1个或N个回合(就是好感度条最右边的那个数字),就会放慢得到星星的速度。  节奏模式的好感度条涨分速度等于你所敲击combo的个数,每敲一个combo就会涨一小格,不分goodperfect.  所以,虽然TX说了最好是实力平均,但是要想赢的话,两人就一定要减少失误,只要两人每个舞步都跳出来了,得到的星星绝对是最多的。  关于为什么分数多却输掉比赛的问题,是这样的----- 因为goodperfect得到的好感度一样多,所以即使两人每回合都打出good,而且从来没有miss过,也能保持星星数量的领先;但是如果另外一组很厉害的搭档,有一、两个回合有人出现了miss,那么他们得到星星的速度就会减慢,哪怕前面连了再多的P,分数再高,也无法弥补所出现的miss失误。  因此,舞会模式的实质就是:不求perfect,但求不miss  高手之间的较量,一般星星数量都会一样,结果还是要比分数的,在保证不miss的前提下,还是P的越多越好的 )